1      INTRODUCCIÓN

1.1     ACOGIDA DEL PÚBLICO


Al menos en España, parece ser que no ha sido muy bien acogido de lanzamiento. Muchos usuarios se mantienen al margen y dudan de su eficacia. A menudo, no saben si adquirirlo puesto que está muy infravalorado. Parte de la culpa la tienen los medios de comunicación que por alguna razón están desprestigiando el producto con artículos o malos vídeo-análisis donde se contrastan puntos que supuestamente son comparativos con mandos de Xbox One, Xbox Elite y/o de Playstation, pero que en realidad, no son válidos en ambos casos, como sucede con la tan criticada ergonomía de la que hablaré más adelante.
Sin embargo, tengo la esperanza de que en un futuro romperá moldes y quiero contribuir a ello, a que se valore un poco más el producto, y voy a hacerlo con éste artículo en el que analizaré cada detalle y comentaré algunas ventajas/desventajas, configuraciones, funciones y testeos, de la manera más objetiva y correcta posible.

1.2     ERGONOMÍA, SENSACIÓN AL TACTO Y EFICIENCIA


A menudo los usuarios de consola más escépticos suelen criticar desde el desconocimiento la ergonomía de Steam Controller con ideas preconcebidas, influenciados por la de otros mandos tradicionales para consola. Esto es porque no tiene la misma posición (sujetando los sticks analógicos) a la que están tan acostumbrados, y porque creen que un trackpad no es un buen sustituto del stick derecho porque estéticamente es muy diferente. Es un rechazo comprensible desde el miedo al cambio y la nostalgia que causa un mando tradicional, pero en el fondo está injustificado, es especulativo y sentimentalista. Tanto en el mundo de la ciencia como en el de la tecnología, no hay que aferrarse a ideas si se han quedado obsoletas solo porque hayas crecido con ellas o tengas miedo a lo nuevo, porque entonces no habría cabida para el progreso, que es lo que permite mejores diseños/teorías y más eficientes.


El mando incluso aunque no te transmitiera esa sensación desde un principio, es flagrantemente cómodo en todas las posiciones que se te ocurran; combinando el trackpad con el stick analógico, usando solo los trackpads, usando solo las botoneras... Algo que no entienden habitualmente, es que la ergonomía del Steam Controller está diseñada para ser cómoda en diferentes posiciones y sujeciones, que se dan por el tipo de configuración que estés usando en el momento, ya que por ejemplo, no usas la misma configuración para navegar por el escritorio que para jugar a un hack and slash, o al género estrategia, o para un juego de conducción en el que utilizas el mando con el giroscopio para tomar las curvas. Si estuviera demasiado influenciado por el diseño de un mando de consola tradicional, solo sería cómodo en una sola posición y para un mismo tipo de interfaz, por lo tanto al final sería ineficiente para lo que está pensado; ser heterogéneo para la plataforma de PC.
La conclusión es que el mando cumple perfectamente su función.
Tiene una buena ergonomía, al tacto es agradable, el diseño es elegante, su peso es ligero, pero no por ello deja de transmitir esa sensación de calidad, los sensores hápticos ayudan mucho a discernir que es un mando pulido con un alto detalle en su acabado.
El único fallo de diseño que le he encontrado es la curvatura en el marco inferior de la base del stick izquierdo, pues a veces, y si tienes las manos muy grandes (o el dedo gordo, muy gordo), puede impedir un movimiento táctil uniforme en el radio del círculo exterior del trackpad izquierdo. No es algo grave, solo algo que perfeccionar en un futuro diseño ampliando la distancia entre el stick y el trackpad o acortando la curvatura del marco embellecedor inferior.
Para finalizar ésta sección, hago una cita textual de Steam:

Control ergonómico:
Cada zona de entrada táctil del Steam Controller y los botones se han situado en función de su frecuencia de uso, la precisión requerida y el confort ergonómico.



Es decir, nada de ésto me lo he inventado. Valve se ha regido desde el principio por eficiencia en su diseño, la posición y colocación de botones está estudiada y pensada.

1.3     ESPECIFICACIONES DEL HARDWARE


·         Steam Controller contiene:
·         Trackpads duales. 
·         Respuesta háptica en HD. 
·         Stick analógico.
·         Gatillos de doble pulsación, cada uno con 10° de movimiento, un sensor de flujo magnético y un pulsador táctico. 
·         Sensores de giróscopo y acelerómetro que permiten emular el giro de un volante y otros controles de movimiento. 
·         Controles configurables. (muy configurables)
·         Capacidad de multijugador local en juegos compatibles. 
·         Modo con cable o inalámbrico (dual). 
·         Conexión USB 2.0 por puerto Micro USB.
·         Aproximadamente 5 metros de alcance de comunicación inalámbrica.
·         Más de 40 horas de juego utilizando las pilas alcalinas AA incluidas.

Los trackpads al tacto son de un material duro y textura suave ideal para el correcto desplazamiento del dedo, una textura demasiado rugosa o blanda podría haber empeorado la respuesta y precisión, un sacrificio que no hubiera sido tanto para emular una respuesta de stick analógico o trackball pero que es muy importante para la emulación de un ratón. Desconozco si existen materiales o texturas que puedan mejorar el trackpad de manera heterogénea, aunque ya han realizado pruebas iniciales para tomar una determinación en el diseño (que no tiene porqué ser definitivo). Difícilmente éste es el peor, así que tranquilos. Los trackpads son lo que causan más dudas. Pero no hay de qué preocuparse puesto que es más una cuestión de costumbre.
A las pocas horas y una vez te hayas habituado a las distintas respuestas del trackpad en suma de las configuraciones de los sensores hápticos, te será cómodo y fácil controlarlo. Al principio puede ser confuso, porque no es del todo intuitivo, al menos a primeras. Puedes pensar que el estilo de activación del desplazamiento es arrastrando con gestos bruscos el dedo sin despegarlo, o todo lo contrario, no arrastrar nada pensando que es de liberación por toque, y pulsar en regiones del trackpad esperando que la cámara se mueva allí.
En realidad funciona más o menos de todas las formas que piensas, pero depende de para qué. El habitual, no obstante, es el desplazamiento en el que debes arrastrar hacia la dirección deseada, despegar el dedo, volver al centro, y repetir el movimiento hacia esa dirección si quieres que se siga desplazando. Dependiendo de la sensibilidad esto cambiará, si es baja, deberás repetir el movimiento más veces y si es alta, con un simple gesto bastará para hacer una rotación.
Por supuesto todo es ultra configurable al detalle; desde ajustar el brillo en el botón del mando, la vibración háptica, hasta cambiar el sonido que hace al activarse/desactivarse, ofrece muchas opciones de personalización con las que podrás convertir tu mando en un mando único, al cual, debes bautizar primero con un nombre que determinará tu perfil. Este perfil así como las configuraciones que hagas tú u otros usuarios, se guardaran en la nube y podrás llevártelos contigo a cualquier lado, así no tienes que volver a realizar más configuraciones. Y esa es otra de las grandes ventajas que otorga. Pero nos adentraremos más en las opciones de configuración, perfiles y demás, más adelante.







MI UNBOXING: