1
INTRODUCCIÓN
1.1
ACOGIDA DEL
PÚBLICO
Al menos en España,
parece ser que no ha sido muy bien acogido de lanzamiento. Muchos usuarios se
mantienen al margen y dudan de su eficacia. A menudo, no saben si adquirirlo
puesto que está muy infravalorado. Parte de la culpa la tienen los medios de comunicación
que por alguna razón están desprestigiando el producto con artículos o malos vídeo-análisis
donde se contrastan puntos que supuestamente son comparativos con mandos de
Xbox One, Xbox Elite y/o de Playstation, pero que en realidad, no son válidos en
ambos casos, como sucede con la tan criticada ergonomía de la que hablaré más
adelante.
Sin embargo, tengo la
esperanza de que en un futuro romperá moldes y quiero contribuir a ello, a que
se valore un poco más el producto, y voy a hacerlo con éste artículo en el que
analizaré cada detalle y comentaré algunas ventajas/desventajas,
configuraciones, funciones y testeos, de la manera más objetiva y correcta
posible.
1.2
ERGONOMÍA,
SENSACIÓN AL TACTO Y EFICIENCIA
A menudo los usuarios de consola más escépticos
suelen criticar desde el desconocimiento la ergonomía de Steam Controller con
ideas preconcebidas, influenciados por la de otros mandos tradicionales para
consola. Esto es porque no tiene la misma posición (sujetando los sticks
analógicos) a la que están tan acostumbrados, y porque creen que un trackpad no
es un buen sustituto del stick derecho porque estéticamente es muy diferente.
Es un rechazo comprensible desde el miedo al cambio y la nostalgia que causa un
mando tradicional, pero en el fondo está injustificado, es especulativo y
sentimentalista. Tanto en el mundo de la ciencia como en el de la tecnología,
no hay que aferrarse a ideas si se han quedado obsoletas solo porque hayas
crecido con ellas o tengas miedo a lo nuevo, porque entonces no habría cabida para
el progreso, que es lo que permite mejores diseños/teorías y más eficientes.
El mando incluso
aunque no te transmitiera esa sensación desde un principio, es flagrantemente
cómodo en todas las posiciones que se te ocurran; combinando el trackpad con el
stick analógico, usando solo los trackpads, usando solo las botoneras... Algo
que no entienden habitualmente, es que la ergonomía del Steam Controller está
diseñada para ser cómoda en diferentes posiciones y sujeciones, que se dan por
el tipo de configuración que estés usando en el momento, ya que por ejemplo, no
usas la misma configuración para navegar por el escritorio que para jugar a un
hack and slash, o al género estrategia, o para un juego de conducción en el que
utilizas el mando con el giroscopio para tomar las curvas. Si estuviera
demasiado influenciado por el diseño de un mando de consola tradicional, solo
sería cómodo en una sola posición y para un mismo tipo de interfaz, por lo
tanto al final sería ineficiente para lo que está pensado; ser heterogéneo para
la plataforma de PC.
La conclusión es que
el mando cumple perfectamente su función.
Tiene una buena
ergonomía, al tacto es agradable, el diseño es elegante, su peso es ligero,
pero no por ello deja de transmitir esa sensación de calidad, los sensores
hápticos ayudan mucho a discernir que es un mando pulido con un alto detalle en
su acabado.
El único fallo de diseño
que le he encontrado es la curvatura en el marco inferior de la base del stick
izquierdo, pues a veces, y si tienes las manos muy grandes (o el dedo gordo,
muy gordo), puede impedir un movimiento táctil uniforme en el radio del círculo
exterior del trackpad izquierdo. No es algo grave, solo algo que perfeccionar
en un futuro diseño ampliando la distancia entre el stick y el trackpad o
acortando la curvatura del marco embellecedor inferior.
Para finalizar ésta
sección, hago una cita textual de Steam:
Control ergonómico:
Cada
zona de entrada táctil del Steam Controller y los botones se han situado en
función de su frecuencia de uso, la precisión requerida y el confort
ergonómico.
Es decir, nada de ésto me lo he inventado. Valve se ha regido desde el principio por eficiencia en su diseño, la posición y colocación de botones está estudiada y pensada.
1.3
ESPECIFICACIONES
DEL HARDWARE
·
Steam
Controller contiene:
·
Trackpads duales.
·
Respuesta háptica en HD.
·
Stick analógico.
·
Gatillos de doble pulsación,
cada uno con 10° de movimiento, un sensor de flujo magnético y un pulsador
táctico.
·
Sensores de giróscopo y
acelerómetro que permiten emular el giro de un volante y otros controles de
movimiento.
·
Controles configurables. (muy
configurables)
·
Capacidad de multijugador local
en juegos compatibles.
·
Modo con cable o inalámbrico
(dual).
·
Conexión USB 2.0 por puerto
Micro USB.
·
Aproximadamente 5 metros de
alcance de comunicación inalámbrica.
·
Más de 40 horas de juego
utilizando las pilas alcalinas AA incluidas.
Los trackpads al tacto
son de un material duro y textura suave ideal para el correcto desplazamiento
del dedo, una textura demasiado rugosa o blanda podría haber empeorado la
respuesta y precisión, un sacrificio que no hubiera sido tanto para emular una
respuesta de stick analógico o trackball pero que es muy importante para la
emulación de un ratón. Desconozco si existen materiales o texturas que puedan
mejorar el trackpad de manera heterogénea, aunque ya han realizado pruebas iniciales
para tomar una determinación en el diseño (que no tiene porqué ser definitivo).
Difícilmente éste es el peor, así que tranquilos. Los trackpads son lo que
causan más dudas. Pero no hay de qué preocuparse puesto que es más una cuestión
de costumbre.
A las pocas horas y una
vez te hayas habituado a las distintas respuestas del trackpad en suma de las
configuraciones de los sensores hápticos, te será cómodo y fácil controlarlo.
Al principio puede ser confuso, porque no es del todo intuitivo, al menos a primeras.
Puedes pensar que el estilo de activación del desplazamiento es arrastrando con
gestos bruscos el dedo sin despegarlo, o todo lo contrario, no arrastrar nada
pensando que es de liberación por toque, y pulsar en regiones del trackpad
esperando que la cámara se mueva allí.
En realidad funciona más
o menos de todas las formas que piensas, pero depende de para qué. El habitual,
no obstante, es el desplazamiento en el que debes arrastrar hacia la dirección
deseada, despegar el dedo, volver al centro, y repetir el movimiento hacia esa
dirección si quieres que se siga desplazando. Dependiendo de la sensibilidad
esto cambiará, si es baja, deberás repetir el movimiento más veces y si es
alta, con un simple gesto bastará para hacer una rotación.
Por supuesto todo es
ultra configurable al detalle; desde ajustar el brillo en el botón del mando,
la vibración háptica, hasta cambiar el sonido que hace al
activarse/desactivarse, ofrece muchas opciones de personalización con las que
podrás convertir tu mando en un mando único, al cual, debes bautizar primero
con un nombre que determinará tu perfil. Este perfil así como las
configuraciones que hagas tú u otros usuarios, se guardaran en la nube y podrás
llevártelos contigo a cualquier lado, así no tienes que volver a realizar más
configuraciones. Y esa es otra de las grandes ventajas que otorga. Pero nos
adentraremos más en las opciones de configuración, perfiles y demás, más
adelante.
MI UNBOXING:

















