1      INTRODUCCIÓN

1.1     ACOGIDA DEL PÚBLICO


Al menos en España, parece ser que no ha sido muy bien acogido de lanzamiento. Muchos usuarios se mantienen al margen y dudan de su eficacia. A menudo, no saben si adquirirlo puesto que está muy infravalorado. Parte de la culpa la tienen los medios de comunicación que por alguna razón están desprestigiando el producto con artículos o malos vídeo-análisis donde se contrastan puntos que supuestamente son comparativos con mandos de Xbox One, Xbox Elite y/o de Playstation, pero que en realidad, no son válidos en ambos casos, como sucede con la tan criticada ergonomía de la que hablaré más adelante.
Sin embargo, tengo la esperanza de que en un futuro romperá moldes y quiero contribuir a ello, a que se valore un poco más el producto, y voy a hacerlo con éste artículo en el que analizaré cada detalle y comentaré algunas ventajas/desventajas, configuraciones, funciones y testeos, de la manera más objetiva y correcta posible.

1.2     ERGONOMÍA, SENSACIÓN AL TACTO Y EFICIENCIA


A menudo los usuarios de consola más escépticos suelen criticar desde el desconocimiento la ergonomía de Steam Controller con ideas preconcebidas, influenciados por la de otros mandos tradicionales para consola. Esto es porque no tiene la misma posición (sujetando los sticks analógicos) a la que están tan acostumbrados, y porque creen que un trackpad no es un buen sustituto del stick derecho porque estéticamente es muy diferente. Es un rechazo comprensible desde el miedo al cambio y la nostalgia que causa un mando tradicional, pero en el fondo está injustificado, es especulativo y sentimentalista. Tanto en el mundo de la ciencia como en el de la tecnología, no hay que aferrarse a ideas si se han quedado obsoletas solo porque hayas crecido con ellas o tengas miedo a lo nuevo, porque entonces no habría cabida para el progreso, que es lo que permite mejores diseños/teorías y más eficientes.


El mando incluso aunque no te transmitiera esa sensación desde un principio, es flagrantemente cómodo en todas las posiciones que se te ocurran; combinando el trackpad con el stick analógico, usando solo los trackpads, usando solo las botoneras... Algo que no entienden habitualmente, es que la ergonomía del Steam Controller está diseñada para ser cómoda en diferentes posiciones y sujeciones, que se dan por el tipo de configuración que estés usando en el momento, ya que por ejemplo, no usas la misma configuración para navegar por el escritorio que para jugar a un hack and slash, o al género estrategia, o para un juego de conducción en el que utilizas el mando con el giroscopio para tomar las curvas. Si estuviera demasiado influenciado por el diseño de un mando de consola tradicional, solo sería cómodo en una sola posición y para un mismo tipo de interfaz, por lo tanto al final sería ineficiente para lo que está pensado; ser heterogéneo para la plataforma de PC.
La conclusión es que el mando cumple perfectamente su función.
Tiene una buena ergonomía, al tacto es agradable, el diseño es elegante, su peso es ligero, pero no por ello deja de transmitir esa sensación de calidad, los sensores hápticos ayudan mucho a discernir que es un mando pulido con un alto detalle en su acabado.
El único fallo de diseño que le he encontrado es la curvatura en el marco inferior de la base del stick izquierdo, pues a veces, y si tienes las manos muy grandes (o el dedo gordo, muy gordo), puede impedir un movimiento táctil uniforme en el radio del círculo exterior del trackpad izquierdo. No es algo grave, solo algo que perfeccionar en un futuro diseño ampliando la distancia entre el stick y el trackpad o acortando la curvatura del marco embellecedor inferior.
Para finalizar ésta sección, hago una cita textual de Steam:

Control ergonómico:
Cada zona de entrada táctil del Steam Controller y los botones se han situado en función de su frecuencia de uso, la precisión requerida y el confort ergonómico.



Es decir, nada de ésto me lo he inventado. Valve se ha regido desde el principio por eficiencia en su diseño, la posición y colocación de botones está estudiada y pensada.

1.3     ESPECIFICACIONES DEL HARDWARE


·         Steam Controller contiene:
·         Trackpads duales. 
·         Respuesta háptica en HD. 
·         Stick analógico.
·         Gatillos de doble pulsación, cada uno con 10° de movimiento, un sensor de flujo magnético y un pulsador táctico. 
·         Sensores de giróscopo y acelerómetro que permiten emular el giro de un volante y otros controles de movimiento. 
·         Controles configurables. (muy configurables)
·         Capacidad de multijugador local en juegos compatibles. 
·         Modo con cable o inalámbrico (dual). 
·         Conexión USB 2.0 por puerto Micro USB.
·         Aproximadamente 5 metros de alcance de comunicación inalámbrica.
·         Más de 40 horas de juego utilizando las pilas alcalinas AA incluidas.

Los trackpads al tacto son de un material duro y textura suave ideal para el correcto desplazamiento del dedo, una textura demasiado rugosa o blanda podría haber empeorado la respuesta y precisión, un sacrificio que no hubiera sido tanto para emular una respuesta de stick analógico o trackball pero que es muy importante para la emulación de un ratón. Desconozco si existen materiales o texturas que puedan mejorar el trackpad de manera heterogénea, aunque ya han realizado pruebas iniciales para tomar una determinación en el diseño (que no tiene porqué ser definitivo). Difícilmente éste es el peor, así que tranquilos. Los trackpads son lo que causan más dudas. Pero no hay de qué preocuparse puesto que es más una cuestión de costumbre.
A las pocas horas y una vez te hayas habituado a las distintas respuestas del trackpad en suma de las configuraciones de los sensores hápticos, te será cómodo y fácil controlarlo. Al principio puede ser confuso, porque no es del todo intuitivo, al menos a primeras. Puedes pensar que el estilo de activación del desplazamiento es arrastrando con gestos bruscos el dedo sin despegarlo, o todo lo contrario, no arrastrar nada pensando que es de liberación por toque, y pulsar en regiones del trackpad esperando que la cámara se mueva allí.
En realidad funciona más o menos de todas las formas que piensas, pero depende de para qué. El habitual, no obstante, es el desplazamiento en el que debes arrastrar hacia la dirección deseada, despegar el dedo, volver al centro, y repetir el movimiento hacia esa dirección si quieres que se siga desplazando. Dependiendo de la sensibilidad esto cambiará, si es baja, deberás repetir el movimiento más veces y si es alta, con un simple gesto bastará para hacer una rotación.
Por supuesto todo es ultra configurable al detalle; desde ajustar el brillo en el botón del mando, la vibración háptica, hasta cambiar el sonido que hace al activarse/desactivarse, ofrece muchas opciones de personalización con las que podrás convertir tu mando en un mando único, al cual, debes bautizar primero con un nombre que determinará tu perfil. Este perfil así como las configuraciones que hagas tú u otros usuarios, se guardaran en la nube y podrás llevártelos contigo a cualquier lado, así no tienes que volver a realizar más configuraciones. Y esa es otra de las grandes ventajas que otorga. Pero nos adentraremos más en las opciones de configuración, perfiles y demás, más adelante.







MI UNBOXING:















El fenómeno YouTuber es más una tragedia que un rotundo éxito. Los YouTubers que en general han triunfado, atraen un tipo de público específico, no precisamente admirable. Y ahí vamos con una lista de los principales visores y generadores de contenido en YouTube que usted puede observar solo con echar un vistazo a cualquier caja de comentarios:




*HOMOSEXUALES FEMINISTAS A LOS QUE LES FALTA UN HERVOR que están absorvidos por la secta LGTB (Los Gays También Toman Bistec) y derivados. Les encanta ser YouTubers para promover su política extremista y separatista en la cual los homosexuales tienen más derechos que los heterosexuales, se quieren independizar, tienen pulseras del arcoíris, bares, calles y días propios, pero sobretodo, un menú especial en el McDonals / Burguer King. Se juntan todos en el mismo canal igual que participan en el mismo colectivo para reafirmarse mutuamente y darse votos positivos, así reúnen más gays para hacer bulto.

Típico comentario: "Haahahaha! Como me he reído! xDDD abajo el machismoo chicas!!
Qué ganitas de volver * 0 * un abrazito a todos mis amoressss bye bye"




*NIÑATAS MARUJAS ENTRE 13 Y 17 AÑOS QUE SE CREEN MADURAS: 

Y quieren una forma diferente (más hipster) de disfrutar de programación como Hombres Mujeres y Viceversa. Buscan vídeoblogs a los que engancharse y comentan como psicópatas en cada uno de los vídeos, a modo de invadir la privacidad que el propio YouTuber ha expuesto pública, vete tu a saber por qué motivo. Necesitan famosos YouTubers ultra Hipsters para cotillear, preguntar sobre su pareja, porque han roto, porque se han casado, si van a tener hijos, quien era aquel amigo mono que salió en el blog 570... todo por supuesto fingiendo una inteligencia emocional de la que claramente carecen. A menudo aconsejan o hacen preguntas en Yahoo Respuestas, pero hoy en día la plataforma por excelencia es YouTube.

Típico comentario: "Alguien sabe porque cortaron?" "Por dios alguien me dice como se llama el vídeo porfavor, osea porq paso aquello? en su lugar no lo hubiera echo pork no hay k ser superficiales. yo podria haber sido su novia"




*NIÑATOS DE ENTRE 13 Y 17 AÑOS EMOS-JAPONÉS-GÓTICO:

¡Los emos! como iba a olvidarme de semejante "cultura" que tanto abunda en YouTube. Críos que se visten lo más ridículamente posible, se tintan el pelo, se ponen lentillas y ven los top 10 de anime más populares como One Piece, Naruto, Death Note, Fairy Tail... En algunos casos solo dicen haberlos visto, porque como hay que leer, les da pereza. Utilizan palabras japonesas fuera de contexto, se ponen avatares de animes, y por supuesto, necesitan tener más 500 seguidores Emos en Twitter con los que hablarán de cosas irrelevantes o directamente no hablarán, porque claro, no puedes fingir ser anti-social si no tienes sociedad alrededor, ¡chicos listos! Se cortan las venas con bolis bic y se aseguran de que todo el mundo sepa que se odian a sí mismos, sobretodo cuando quieren hacerse los misteriosos.
Utilizan muchos emoticonos como por ejemplo ":v" o "e_é". 

Últimamente (y como tienen muchas cosas en común, como que son idiotas) están transmutando a una fusión de hipster para hacerse híbridos y encajar más en el contexto social. Esto ocurre porque los emos estan pasando de moda. Pelo emo, gafapastas y dilatas 1:1. Imagínate. A menudo utilizan porros para llevar a cabo el ritual, entonces tienen menos odio hacia si mismos y de repente son más coloridos. En tan solo 1 semana pueden haberse convertido en Hipstémos, que es una versión menos obsoleta y aceptada de lo anterior.

Típico comentario: "Apenas me doy cuenta de que sasuke tiene la voz de harry potta :v quiero morirr"



*LA NUEVA GENERACIÓN:
Niños pequeños que se están criando con las peores influencias:  ElRubius, Willyrex, etc., son YouTubers arruina-infancias que se dedican a idiotizar la nueva generación de usuarios. Insultan a otros, gritan y hacen tonterías. Sus videos en YouTube son ellos, diciendo sandeces al azar porque no tienen inteligencia como para prepararse un guión o hacer contenido creativo de verdad.

Como no, los niños les imitan. Esto también puede desembocar a que te encuentres con vídeos de niños de 9 años utilizando el loquendo para explicarte como descomprimir con un winrar desactualizado, o enfocándose con una cámara jugando al Minecraft mientras gritan palabrotas, imitando a sus queridos YouTubers.

Son muy identificables, aunque ellos, como son niños que viven metidos en una burbuja, creen que nadie se da cuenta de su presencia, que sus comentarios pasan desapercibidos

Suelen tener un avatar de Minecraft, Dragon Ball, Sasuke o de One Piece..


Típico comentario: "ola yo tengo este jugo porke el rubius lo jugava pero ya lo vi y la verda esk esta mui sobrebalorado pork el minecraf es mejor tengo 9 años troltroll troltorl xdxdxd"




*LOS HIPSTERS

Idiotas (¡si, lo siento pero es así!) con gafapastas que hablan sin saber fingiendo que son unos expertos pero haciendo el ridículo para alguien que entiende de lo que esté hablando. Puede fingir ser un experto en cine, en videojuegos, en música... pero solo fingen. Crean un personaje de sí
mismos en el que parecen tener personalidad pero en realidad asienten con la cabeza sin saber de qué va la cosa ante las tendencias que pululan entre las masas. A menudo sus metas en la vida son ponerse dilatas. Podría ser peor... ¡y lo es! existen los imitadores de Hispters. El hipsterianismo es una imitación barata de muchas culturas modernas o "guays", pues bien, esto es como una copia de otra copia de otra copia de otra copia. Si ser hipster ya es propiamente un insulto, ser imitador de hipster, es para decir basta. Además se hacen los modernos pero de tecnología entienden poco. Si le preguntas a un Hipster cual es el mejor anti-virus ¡te dirá uno!

Actualmente tanto los emos, como los hipstemo o los hipsters a secas son objetivo de burla de algunos grupos sociales más avanzados, por lo que, podemos decir que el auge de estas modas ha llegado a la cúspide y ahora, esta bajando. Como cualquier otra moda, tarde o temprano pasará de moda y dejará de ser popular, entonces otra cosa absurda ocupara su lugar o transmutará.

Típico comentario: "Vi la naranja mecánica y me parece que es una gran película :) pero me gustan más los libros, he leído; Desafíame hasta los huesos, Virtual Box y Algo tan sencillo como Twittear te quiero. Grandes clásisos, todo muy cool super vintage. xD os lo recomiendo. Bueno me voy a jugar a la new 3ds al Mario Bross del cual soy super fan, con mi Iphone Sport. Chao."



*LOS FALSOS JUGADORES:  Son usuarios de los videojuegos casuales que fingen ser unos entendidos pero no saben nada de la Industria ni llevan suficientes años experimentándola. Son estereotipos andantes.Tienen gustos predecibles de un público general, son fáciles de satisfacer. No saben lo que hay en el mercado, no consultan la prensa y solo han jugado a los juegos top 10 más populares de ese año. Batman, Assasins Creeds, Call Of Duty y para hacerse los interesantes, nunca está de más jugar a algún mmorpg facilón, como World Of Warcraft.

Hay varios tipos dentro de esta misma categoría.

*Los jugadores compulsivos: No se enteran de la trama de los videojuegos, solo quieren acción y disparos, juegan rápido y compulsivamente, sin pausa, sin descanso. ¿Diálogos? ¡quita bicho! pulsan "siguiente, siguiente, siguiente" y así es como también instalan barras de publicidad en Windows o se cargan la trama de su juego favorito de Playstation. Son impacientes. Lo quieren todo ahora. No disfrutan los matices, engullen la pantalla. No prestan atención. El género que más suele satisfacer a este tipo de usuarios es un hack and slash básico o por supuesto, shooters.

*Los jugadores obsesivos: No tienen vida, se acuestan a las 6 de la mañana, dedican una cantidad de horas bárbaras al mismo videojuego todos los días sin importarles la repetición y si pueden, hasta se echan una novia o amigos que compartan la obsesión, cuya relación se sustenta solo con el juego (conozco más gente así de la que me gusta admitir). Suelen frustrarse al perder las partidas, acusar a sus compañeros y reaccionar llorando, gritando, rompiendo cosas o poniéndose tristes el resto del día. Todo les afecta personalmente. Algunos hasta roban dinero a sus padres o se gastan la paga en suscripciones premium o micropagos absurdos.
Tenemos comunidades enfermizas que reflejan muy bien esta actitud, como actualmente el LoL, o como lo fue el WoW allá en 2004 cuando comenzó la fiebre. Ambos muy populares, con un modo de juego casual que les resulta absorbente porque tiene una apariencia complicada pero que en realidad es muy poco profunda y con poca sustancia.


*Los jugadores que no juegan limpio: Algunos consideramos los videojuegos como un arte que hay que coger con palillos; comportarse con respeto con la comunidad, contribuir con la desarrolladora o distribuidora, aplaudir el trabajo de quienes han empleado esfuerzo y dedicación, no hacer trampas, descubrir por uno mismo la historia o resolver los puzzles... Pero, hay jugadores que adoptan un modo de juego que es dañino tanto para sí mismos como para los demás y hacen trampas. Se aprovechan de los bugs, crean multi-cuentas para pasar dinero o puntos de una cuenta a otra, consultan spoilers, ven gameplays, suben vídeos con loquendo, descargan programas de terceros para modificar el juego. En definitiva, no cumplen normativas básicas para no alterar el orden y arruinan la experiencia de juego para ellos y para los demás. 

Estos son los que en GTA V generan objetos en el aire y petan el servidor, los que se hacen inmortales y empiezan a destruir todos los vehículos, matar usuarios...

A menudo son niños malcriados y ermitaños cuyos padres no les han enseñado a trabajar correctamente en equipo (no tienen sentido del compañerismo) ni a valorar lo que tienen (hacen cualquier cosa para llegar al final, aunque ello implique saltarse los diálogos rompiendo la esencia del juego). Este comportamiento viene de una necesidad impulsiva de obtener todo rápidamente, parecida al jugador compulsivo pero desde una perspectiva más infantil, todavía más destructiva y con peor resultado.

No hay un truco, ni un tutorial para ésto. Solo son consejos y razonamientos que pueden acercarte a un resultado aproximado.




Para empezar, has de comprender en qué consiste YouTube. Dejando atrás las intenciones originales del sitio, se ha transformado en una comunidad donde las personas comparten sus vídeos o los de otras personas para promover algo interesante, productivo o incluso absurdo, a todo el mundo. Aunque se cuelga contenido de todo tipo, en general, las expectativas crecieron hasta el punto de que este mundo fuera abordado por auténticos profesionales, lo que significa, que ha seguido una evolución muy importante en una linea que casi roza el concepto de televisión en Red, donde personalizamos el contenido que queremos visualizar y también tenemos sistemas parecidos de publicidad con el que éstos vídeos se finanzan.

No hay una política de principios que especifique que contenido no has de colgar, sin embargo, un buen YouTuber, sabe que hay cosas que no merece la pena colgar por ser de una calidad dudosa, y se esfuerza por colgar solo lo mejor entendiendo que lo mueve una afición mayor, y no la moda de ser YouTuber sólo para monetizar.

Esto de la moda YouTuber es algo que nació hace relativamente poco pero que ya iba tomando forma desde los inicios, sobre-todo de parte de usuarios infantiles. Consiste en colgar contenido sin un motivo aparente o especialidad, solo moverse por la falsa creencia de que teniendo un canal en YouTube se consigue algo de reputación y fama. En general estas personas, que no son muy perspicaces, suelen colgar contenido donde juegan y/o dicen tonterías (que es lo más fácil, algo que puede hacer cualquiera) y comentan lo primero que se les ocurre sin haber preparado un guión previamente, ni tener un objetivo concreto, como por ejemplo un proyecto de animación de un pequeño estudio.

YouTube está lleno en cantidades ingentes de contenido basura y de gente muy poco preparada que, parece ser, no de manera intencional, aporta su granito de arena para involucionar el avance que se ha logrado hasta ahora, colgando un contenido mediocre. Vídeos sin gracia, mal editados, con imágenes sacadas de "google images", con información equivocada, mal explicada, con mala calidad de sonido o de vídeo, con contenido repetitivo, poco original, poco elaborado...

YouTube no tiene un sistema fiable para medir la calidad de un contenido, sino que, por ejemplo, los "grandes" YouTubers de este momento como El Rubius los son y han triunfado gracias a que el contador indica que millones de adolescentes son sus seguidores. Es evidente, que el público más fácil es el menos inteligente, y el contenido basura, el que más masas mueve. Esto también sucede en la televisión pública, por eso, los programas más importantes son programas amarillistas y sensacionalistas que mueven vicio y morbo, y no información útil.

Para evitar que YouTube se convierta en esto mismo, hay que tener claras algunas cosas;

1.- Si eres jóven o adolescente, esperar a tener madurez suficiente como para saber lo que te gusta y haberte dedicado a ello lo suficiente, encajar duras críticas, aceptar y rectificar tus propios errores y apuntar al continuo progreso/mejoría.

2.- Para colgar contenido en YouTube necesitas conocimientos avanzados de informática (abarcando distintas especialidades) los cuales debes aprender antes de introducirte y no durante, ni después, ni nunca. Sí o sí, necesitas conocimientos de diseño gráfico, edición de vídeo, saber gestionar, tener amplio vocabulario y escritura, en general diseño multimedia/audiovisuales.
Y no, para aprender, no vale con mirar videotutoriales de loquendo en YouTube, lo que me lleva al punto 3.

3.- Saber encontrar fuentes fiables es de vital importancia. Mucha gente no sabe diferenciar o tan siquiera se plantea lo verídico de la información que consultan o a la que se suscriben. Cuando aprendes a diferenciar el contenido fiable y de calidad, del contenido mal elaborado o poco original, entonces, estás aún más preparado para que tu propio contenido se riga por el mismo filtro, algo más que necesario.

4.- Deshacerte de las ideas, creencias o excusas que te ponen en la situación más cómoda y que te evitan el esfuerzo o el aprendizaje continuo. No tener afán de superación y utilizar excusas del tipo "para gustos colores" o "todo es subjetivo" es una sentencia directa al contenido pobre y mediocre. Aunque no lo creas todo en esta vida se puede medir y tu contenido no se salva en una nube de misticismo. Si es malo, es malo, no todo depende solo de gustos.

5.- ¿Qué es lo que quieres mostrar? Tienes esos conocimientos de informática que te permiten crear y estructurar contenido útil y de calidad aceptable, pero aún con eso no basta ¿qué contenido será ese?
¿Eres músico y quieres publicar covers, videoclips, composiciones propias?
¿Sabes arte escénico, producción y quieres grabar cortometrajes?
¿Eres programador o informático y quieres subir cursos, tutoriales o información útil?
¿Eres chef o cocinero y quieres publicar tus recetas, preparaciones?
¿Haces senderismo, ciclismo, escalada y quieres compartir tus rutas?
Si no tienes una especialidad ni tienes conocimientos entonces, no tienes nada que decir. Primero termina tu formación o averigua lo que te gusta, tu hobbie, y cuando domines la materia, entonces, cuelga el contenido y prepárate para saber "prepararlo", porque aún teniendo todos esos factores a tu favor todo puede fallar.

6.- Olvídate del público fácil, el que sigue las modas pasajeras, y dedícate a obtener un público maduro y leal con los que compartas cualidades. Si quieres que valoren tu contenido, necesariamente debes aspirar a un público crítico y con capacidad de entenderlo. El público fácil no es capaz de comprender ni valorar ningún tipo de contenido, lo hace superficialmente y en su mayoría se suscriben sin estar verdaderamente interesados, porque son usuarios principiante, precoces y simples que no saben utilizar las herramientas de YouTube que no tienen ninguna especialidad y se mueven en masas hacia lo que más está de moda.

Si eres informático y estás colgando un cursillo de HTML 5, las personas que se suscriban a este contenido y lo sigan fielmente, compartirán necesariamente tus mismas aficiones.

¿Y SI CUMPLO LOS REQUISITOS PERO...?

Resulta que soy un adolescente y casualmente, quiero hacer lo que hacen todos... colgar vídeos de videojuegos ¿debería hacerlo?

Si cumples con los conocimientos anteriores y el contenido que vas a colgar es ligeramente diferente y no arruina la experiencia de juego ¿porqué no? 

Tenemos muchos vídeos de pubescentes o incluso adultos infantiloides haciendo tonterías grabándose mientras juega, pero poquísimas guías, análisis o tutoriales instructivos para disfruta de un juego como debería, ya que al fin y al cabo un juego es una obra artística que requiere madurez (al contrario de lo que se cree) a la hora de valorarlo y analizarlo, desde los diálogos y el argumento, hasta el apartado visual. 
Si vas a hacer algo diferente, inténtalo. De lo contrario, tenemos muchos canales haciendo lo mismo y es algo que debes ahorrarte.